2021年日本移动游戏市场洞察

佚名 2022/03/24 公关传媒

来源: 网络

2021年⽇本移动游戏市场收⼊较2020年提⾼6.5%,达到184.5亿美元。从全球收⼊表现来

看,⽇本仍然是除美国之外收⼊最⾼的国家。市场份额⽅⾯,App Store与Google Play收⼊占⽐分别为57.9%与42.1%。

2021年日本地区iOS手游下载量为4.3亿,其中休闲类与动作类游戏下载量成功超过1亿。从增长表现看,除模拟、角色扮演与音乐游戏之外,其余类型下载量均有不同程度下降。

得益于《赛马娘》的突出表现,模拟类游戏在日本苹果市场收入增长表现最为亮眼,以21.5亿美元收入实现同比51.5%大幅增长。冒险类与棋牌类则依靠《原神》与多款麻将游戏分别获得25.1%、15.9%收入增长。角色扮演游戏仍然是日本玩家最主要消费市场,贡献超54%收入份额。其头部游戏主要由《智龙迷城》、《命运-冠位指定》等老牌产品占据。

2021年包括模拟、桌游、策略等共10种游戏类型收入增长幅度明显。与iOS市场类似,Google Play市场收入增长最快的游戏类型同样是以《赛马娘》为代表的模拟类手游。得益于多款连连看游戏的良好表现,桌游收入增长率同样超过50%。市场份额方面,Google Play商店收入占比前三的游戏类型分别为角色扮演、益智解谜和模拟游戏。

早年进入日本市场的宝宝巴士集团,在2021年继续发力,通过密集推出的系列早教游戏,使教育类完成98.5%下载量增长。其余多数游戏类型下载量则较2020年有所下降。

来源:sensortower

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