2022年移动游戏变现策略分析报告

佚名 2022/05/06 公关传媒

来源: 网络

去广告是最受欢迎的机制。导致这个现象的原因是,数量众多的休闲游戏往往比其他任何类型都更依赖广告。采用去广告方法的游戏中有90%是休闲游戏。

扭蛋是渐进式收集机制,其原理是玩家只能通过随机抽取方式获得物品。亚洲顶级中度游戏较多采用扭蛋。使用该机制的游戏中有82%是中度游戏。

采用新的NFT和加密货币方法的游戏覆盖从中度到休闲等多种类型,表明该方法处于寻找适宜受众的早期实验阶段。

网赚游戏中,棋牌游戏的占比只有10%,而基于技术的休闲游戏(如使用第三方平台Skillz 的Pool Payday)的占比达到77%。

在使用去广告的游戏中,以广告变现为主的超休闲游戏占比最高,达到40%。

在采用通行证的游戏中, RPG和策略游戏合计占到42%。最早普及该方法的是射击游戏。全球收入排名前10的射击游戏中有7 个正在提供通行证。

最流行的两个游戏类型在大多数变现方法中的占比都较高,但订阅方式在不同类型中的分布更均匀。在使用订阅功能的游戏中,属于前两大类型的不超过30%。

由于本身复杂性较高,RPG游戏的变现机制最为多元化,在八个标签中的五个占据领先地位(包括扭蛋、通行证和运营活动)。

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