39页|2024全球电脑游戏行业报告
- 2023年全球PC游戏市场收入约为802.7亿美元,预计到2032年将增长至2135.6亿美元。
- 尽管面临主机和手机游戏的竞争,PC游戏市场在2028年的年收入预计将达到1419.2亿美元。
- 2023年,免费游戏(PC版)全球市场收入约为243.9亿美元,预计到2024年将超过250亿美元。
- 2022年全球在线PC游戏市场价值为446亿美元,预计到2026年将增长至413亿美元。
- 在全球MAU排名中,《我的世界》位居第一,《Fortnite》和《模拟人生4》分别位列第二和第三。
- 到2024年,预计有156款新游戏计划在PC平台上发布,使PC成为最受欢迎的平台。
- 北美洲在2022-2032年期间的PC游戏市场复合年增长率最高,达到11.82%,高于全球平均水平。
- Steam平台在2021年创造了超过100亿美元的收入,并且预计在2023年和2028年游戏内交易占比将分别达到25.4%和26.5%。
- Epic Games Store的用户数量从2019年的约3200万增长到2023年的约7500万。
- 在美国和英国,32%的PC游戏玩家拥有5款以下数字PC游戏,而1%的玩家拥有超过1000款。
- 75%的美国和英国每周PC玩家曾购买过数字独立游戏,其中39%是因为尝试新事物,40%是因为创造力,33%是因为更低的价格。
- 韩国最受欢迎的PC游戏类型是角色扮演游戏,其次是射击游戏和模拟游戏。
来源:维卓
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